那首先是要学懂CAD的快捷键了:学会后从家具平面到立体家具脚拆 以下是CAD快捷键 F1: 获取帮助 F2: 实现作图窗和文本窗口的切换 F3: 控制是否实现对象自动捕捉 F4: 数字化仪控制 F5: 等轴测平面切换 F6: 控制状态行上坐标的显示方式 F7: 栅格显示模式控制 F8: 正交模式控制 F9: 栅格捕捉模式控制 F10: 极轴模式控制 F11: 对象追踪式控制 Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9) 刚刚看了一下 dra:半径标注 ddi:直径标注 dal:对齐标注 dan:角度标注 Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上 Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(f3) Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7) Ctrl+J: 重复执行上一步命令 Ctrl+K: 超级链接 Ctrl+N: 新建图形文件 Ctrl+M: 打开选项对话框 END 捕捉到端点 MID 捕捉到中点 INT 捕捉到交点 CEN 捕捉到圆心 QUA 捕捉到象限点 TAN 捕捉到切点 PER 捕捉到垂足 NOD 捕捉到节点 NEA 捕捉到最近点 AA: 测量区域和周长(area) AL: 对齐(align) AR: 阵列(array) AP: 加载*lsp程系 AV: 打开视图对话框(dsviewer) SE: 打开对相自动捕捉对话框 ST: 打开字体设置对话框(style) SO: 绘制二围面( 2d solid) SP: 拼音的校核(spell) SC: 缩放比例 (scale) SN: 栅格捕捉模式设置(snap) DT: 文本的设置(dtext) DI: 测量两点间的距离 OI:插入外部对相 Ctrl+1: 打开特性对话框 Ctrl+2: 打开图象资源管理器 Ctrl+6: 打开图象数据原子 Ctrl+O: 打开图象文件 Ctrl+P: 打开打印对说框 Ctrl+S: 保存文件 Ctrl+U: 极轴模式控制(F10) Ctrl+v: 粘贴剪贴板上的内容 Ctrl+W: 对象追 踪式控制(F11) Ctrl+X: 剪切所选择的内容 Ctrl+Y: 重做 Ctrl+Z: 取消前一步的操作 A: 绘圆弧 B: 定义块 C: 画圆 D: 尺寸资源管理器 E: 删除 F: 倒圆角 G: 对相组合 H: 填充 I: 插入 S: 拉伸 T: 文本输入 W: 定义块并保存到硬盘中 L: 直线 M: 移动 X: 炸开 V: 设置当前坐标 U: 恢复上一次操做 O: 偏移 P: 移动 Z: 缩放 以下包括3ds max快捷键 显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位 【.】 下一时间单位 【,】 改变到上(Top)视图 【T】 改变到底(Bottom)视图 【B】 改变到相机(Camera)视图 【C】 改变到前(Front)视图 【F】 改变到等大的用户(User)视图 【U】 改变到右(Right)视图 【R】 改变到透视(Perspective)图 【P】 循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体 【DEL】 当前视图暂时失效 【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条 【Alt】+【1】 专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体 【6】 跳到最后一帧 【END】 跳到第一帧 【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids) 【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器 【M】 最大化当前视图 (开关) 【W】 脚本编辑器 【F11】 新的场景 【Ctrl】+【N】 法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】 向下轻推网格 小键盘【-】 向上轻推网格 小键盘【+】 NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】 NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】 偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】 平移视图 【Ctrl】+【P】 交互式平移视图 【I】 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 播放/停止动画 【/】 快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 回到上一视图*作 【Shift】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 撤消视图*作 【Shift】+【Z】 刷新所有视图 【1】 用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】 约束到X轴 【F5】 约束到Y轴 【F6】 约束到Z轴 【F7】 旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】 透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 选择父物体 【PageUp】 选择子物体 【PageDown】 根据名称选择物体 【H】 选择锁定(开关) 【空格】 减淡所选物体的面(开关) 【F2】 显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】 显示/隐藏命令面板 【3】 显示/隐藏浮动工具条 【4】 显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】 显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】 显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】 *显示/隐藏所选物体的支架 【J】 显示/隐藏工具条 【Y】/【2】 百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 打开/关闭捕捉(Snap) 【S】 循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】 声音(开关) 【\】 间隔放置物体 【Shift】+【I】 改变到光线视图 【Shift】+【4】 循环改变子物体层级 【Ins】 子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】 帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】 加大动态坐标 【+】 减小动态坐标 【-】 激活动态坐标(开关) 【X】 精确输入转变量 【F12】 全部解冻 【7】 根据名字显示隐藏的物体 【5】 刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 显示几何体外框(开关) 【F4】 视图背景(Background) 【Alt】+【B】 用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】 打开虚拟现实 数字键盘【1】 虚拟视图向下移动 数字键盘【2】 虚拟视图向左移动 数字键盘【4】 虚拟视图向右移动 数字键盘【6】 虚拟视图向中移动 数字键盘【8】 虚拟视图放大 数字键盘【7】 虚拟视图缩小 数字键盘【9】 实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】 全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】 缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】 放大镜工具 【Z】 视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】 根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】 视窗交互式放大 【[】 视窗交互式缩小 【]】 轨迹视图 加入(Add)关键帧 【A】 前一时间单位 【<】 下一时间单位 【>】 编辑(Edit)关键帧模式 【E】 编辑区域模式 【F3】 编辑时间模式 【F2】 展开对象(Object)切换 【O】 展开轨迹(Track)切换 【T】 函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】 锁定所选物体 【空格】 向上移动高亮显示 【↓】 向下移动高亮显示 【↑】 向左轻移关键帧 【←】 向右轻移关键帧 【→】 位置区域模式 【F4】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 向下收拢 【Ctrl】+【↓】 向上收拢 【Ctrl】+【↑】 材质编辑器 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 示意(Schematic)视图 下一时间单位 【>】 前一时间单位 【<】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 Active Shade 绘制(Draw)区域 【D】 渲染(Render) 【R】 锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】 视频编辑 加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】 加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】 加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】 加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】 加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】 加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】 编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】 执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】 新(New)的序列 【Ctrl】+【N】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 NURBS编辑 CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】 CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】 CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】 显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】 显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】 显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】 NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】 显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】 显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】 显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】 根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】 锁定2D 所选物体 【空格】 选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】 选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】 选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】 选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】 根据名字选择子物体 【H】 柔软所选物体 【Ctrl】+【s】 转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】 转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】 转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】 转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】 转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】 转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】 转换降级 【Ctrl】+【X】 FFD 转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】 到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】 到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】 打开的UVW贴图 进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】 调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】 打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】 分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】 过滤选择面 【Ctrl】+【空格】 水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】 隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】 全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】 全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】 从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】 从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 锁定所选顶点 【空格】 水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】 垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移视图 【Ctrl】+【P】 象素捕捉 【S】 平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 移动材质点 【Q】 旋转材质点 【W】 等比例缩放材质点 【E】 焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 缩放(Zoom)工具 【Z】 反应堆(Reactor) 建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】 设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 ActiveShade (Scanline) 初始化 【P】 更新 【U】 宏编辑器 累积计数器 【Q】 复制 【co】 编辑本段相关资料 1、 在“命令”行里输入“skpoly”、“sketch”然后输入新值如“1”,可在工具与徒手画之间切换。 2、 在“命令”行里输入“mirrtext”、然后输入新值“1”可产生左右相反的真正的镜像效果。 3、 CAD安装程序内-support-pgp内可更改制图键法。 4、 “tr”、“ex”两快键输入后再连击空格键两次,可在绘图区域内任意剪切或延伸直线。 或者输入剪切键“tr”后按两次空格键,然后按住Shift点左键可以延伸,快捷键“ex”也是。 5、 F7 、F8 、F3 、F10 分别是栅格、正交、捕捉、极轴的快捷操作。 6、 Z+空格键是“实时缩放”快键。 7、 在“图像特性管理器”中,被冻结的图像部不参与CAD运算,而被关闭的图像内容还是依然参与运算。所以在绘制三维或其它较大的图纸时为了计算机运行快,最好多用“冻结”。
CAD家具设计图纸收费标准的范围一共有100多项,一般的设缺胡毕计图纸一般是按项目的需求来收费,比如说大家可以通过某些图纸的规范来制作,那么这个图纸需要设计师在了解了需求的需要,还要和设计师充分沟通,以及如何修改,如何改进等等。这是一种比较普遍的收费模式。而且,如果只有设计的作品,那么这个收费会非常低,一般是设计总价的10% --15% 之间。如此,设计一套vi设计多少钱?根据这样一个模型,他们设计的做凯价格并伏芹没有这么低,但是也不需要设计的价格是否低。因为设计的量都是差不多的,所以有的设计公司报价很低,但是设计效果却比较的。(一) 设计成本的高低设计成本一。
不要找图纸了,把现在能看到的家具,桌椅沙发什么的,随便找个,用你学过的CAD,绘制一个详细的可以加工(不仅仅是长宽高尺寸,要让工人看到图纸就能加工出来的!)的图纸就行了;时间太短了,很多东西无法全面告诉你,只能临时抱佛脚了; 注意几点: 家具图纸按不同工厂的要求,精细程度都不一样; 竭尽所能的在一张图纸里把所有细节表现清楚。先要按三视图标准,把大尺寸定出来,五金规格和木料都要说明的,内部结构要有大样图(局部放大),如果有能力最好再有个轴测图,比如抽屉、柜体结构、沙发内木部结构等。其实还是很难的! 细节的地方,比如木纹的方向,板材榫头的结构,也尽量都表示清楚。 很多人在面试的时候,胆量太小,缺乏信心。一定要注意,不懂的地方要大胆的提出来,比如结构不明白,或样品尺寸难以测量,公司对图纸的具体标准等,问清楚了,才能有的放矢! 公司面试的不仅仅是软件操作的怎样,更是对面试的人一个工作态度的考察!经验当然重要,但不是每次招聘都是有经验的人来面试的,所以还是把精力放在工作态度上,不要紧张,也不要想当然的绘图,不明白的一定要问,至少下次再碰到,就知道怎么解决了! 抽时间对面试的公司做个了解,是哪一类家具厂,比如板材家具和实木家具,对图纸要求都不同的,还有公司是国外的还是国内的,(欧美的三视图习惯用第三角,国内是第一角,日本是第三角)公司规模也决定了图纸的标准! 预祝面试成功!
1、想对没哪CAD图纸进行查看,我们首先需要给电脑安装相应的CAD查看器工具。大家可以在百度中搜索下载相关CAD编辑器。 2、下载并安装任意一款CAD编辑器,点击“打开”按钮,就可以选择相应的工程图纸文档进行枯饥码查看了。 3、待打开相应的CAD工程图纸文档后,切换到“查看器”选项卡,点击“位置”列表中相应的工具即可实现对图纸的缩放操作。 4、由于CAD图纸中包含许多颜色的线条,因此我们需要获知每种颜色的线条所代表的含义,点击“图层”按钮即可查看不同颜色线条所代表的内容。 5、当然,利用此款CAD编辑器,除了可以对工程图纸进行查看操作外,还可以对图纸进行修改操作。点击“捕捉”按钮,然后点击相应的图纸边框或对象即可选中。 6、待选中对应的图形线条后,就可以在肢消其“属性”窗口中进行设置操作了。可以修改线条的颜色及线宽等。 7、同时此CAD编辑器还具有“文字插入”功能,可以在CAD文档中添加文本内容。
首先了解板式家具的工艺,不然设计出来的东东,加工不出来!衣帽间:考虑房间的长度和高度,一般的板材是1220*2440。板材厚度问题,需要收量。衣帽间工艺尺寸:衣通的高度、大衣悬挂的高度(1250MM以上)、西服和休闲装的悬挂的高度(950MM以上)、放鞋的位置、裤架的高度,领带格的位置及高度、都是设计的细节。储物柜:结构和厨房的立柜性质一样。一般高度根据各厂的加工工艺略有不同,但整体框架不会出国标32系列。按客户的要求(存放的物品和电器)合理的融入到柜体里。 书柜:先考虑客户的要求,过滤掉客户不合理的建议,然后根据客户的房间布局(现有条件),作出整体方案。书柜的宽度一般在320-380之间,按国标32系列的倍数分隔板的间距,需要注意客户书册的尺寸。侧板与侧板之间的间距是根据总长平均划分还是分成不等式。(由设计和客户交流沟通就可以了)比如:可分480-960MM间距。注意板材厚度,18MM的尽量在720以内。过长容易塌腰。板式结构书柜如果做门。一般采用直臂110度门铰或悬挂式推拉。底部做门的话,门高度不要过850MM。根据设计对板式结构的理解,可作出多种风格。注意:板式结构产品尽量不要做异型的东西,最多可做到45度的角柜。但面可任意变化,比如可做弧形和椭圆形办公桌面,但面下的推柜是直棱直角的。
你需要什么样的呢
我这里类型是很多的呢
不知道你需要的大概情况的呢
我们以填充木地板为例
材料/工具:CAD
1、如下图所显示出来,这里的房间要填充地板。
2、首先输入命令 "h"在空格键。
3、在选择图案填充,单击样例。
4、这里选择dolmit这里是木地板是意思,选择好之后单击“确定”。
5、在单击“拾取点”。
6、如下图可以看到了有虚线的出来,看到虚线之后在“空格键”。
7、这里选择比例“15"在单击 “确定”。
8、确定之后就可以看了如下图地板填充好了。
cad办公家具图库?入门CAD,光有精湛的画图技术远不能让拥有让人羡慕的高薪,想要出类拔萃,需要你有很好的创意,创意哪里来,参考别人是必不可少,现在就要和大家分享设计者都在使用的图纸资源!
这些只是xunjieCAD图库的一角,希望对楼主有所帮助!
我们以填充木地板为例
材料/工具:CAD
1、如下图所显示出来,这里的房间要填充地板。
2、首先输入命令 "h"在空格键。
3、在选择图案填充,单击样例。
4、这里选择dolmit这里是木地板是意思,选择好之后单击“确定”。
5、在单击“拾取点”。
6、如下图可以看到了有虚线的出来,看到虚线之后在“空格键”。
7、这里选择比例“15"在单击 “确定”。
8、确定之后就可以看了如下图地板填充好了。