3dmax沙发建模教程如下:
1.首先使用3Dmax打开100素材编辑器,选择空白素材球,命名为沙发或绒布,并添加漫反射的位图地图。
2.在自发光下面的颜色打勾,点击颜色后面的小框为其添加蒙版地图,如下图。
3、再点击贴图后面的框框,为其添加一个衰减贴图。
4.调整类型为菲涅尔,单击“转到父对象”按钮。
5.单击掩码后面的框,并向其添加衰减映射。
6.调整类型为阴影/光线后,特殊,如下图。
7.点击转到父对象按钮两次,如下图。
8.找到贴图卷展栏,将其展开,找到凹凸并点击后面的灰色框框为其添加一个位图贴图。
9.此位图文件查找沙发凸点图,单击打开,如下图。
10.点击回到父对象级别,将凹凸数值设置为100左右。
11.最后将材质指定给沙发,即可在3Dmax中调制好绒布沙发材属质,如下图。
3dmax沙发建模教程如下:
1.首先使用3Dmax打开100素材编辑器,选择空白素材球,命名为沙发或绒布,并添加漫反射的位图地图。
2.在自发光下面的颜色打勾,点击颜色后面的小框为其添加蒙版地图,如下图。
3、再点击贴图后面的框框,为其添加一个衰减贴图。
4.调整类型为菲涅尔,单击“转到父对象”按钮。
5.单击掩码后面的框,并向其添加衰减映射。
6.调整类型为阴影/光线后,特殊,如下图。
7.点击转到父对象按钮两次,如下图。
8.找到贴图卷展栏,将其展开,找到凹凸并点击后面的灰色框框为其添加一个位图贴图。
9.此位图文件查找沙发凸点图,单击打开,如下图。
10.点击回到父对象级别,将凹凸数值设置为100左右。
11.最后将材质指定给沙发,即可在3Dmax中调制好绒布沙发材属质,如下图。
靠垫、枕头等布艺饰品是室内设计行业常用的模型形式。这种模型表面光滑不规则,似乎不适合多边形建模方法。事实上,使用软选择和网格光滑修改器可以轻松创建这种模型。本期我们就来使用3damx来教一教大家怎么进行家具建模,感兴趣的小伙伴就可以往下看~在上还有更多的3damx课程学习,想要掌握3damx建模的小伙伴千万不能够错过~
3dmax家具建模操作教程:
(1)运行3dsmax2011,打开素材“沙发源文件.max”文件,该文件内包括一个沙发模型和一个长方体对象,在本实例中,将指导各位朋友将长方体对象编辑为靠垫。
(2)为“沙发垫001”对象添加一个“编辑多边形”修改器。
(3)选择顶点,在“软选择”卷展栏中进行设置,完毕后在“前”视图中缩放顶点。
(4)在“顶”视图中沿Y轴缩放顶点,编辑靠垫的边。
(5)设置“衰减”参数,并选择顶点。
(6)在顶视图中沿Y轴缩放顶点,编辑靠垫中部。
(7)观察试图可以看到,靠垫表面有明显的边界痕迹,这是因为不同的面平滑组不同,进入多边形子对象层,选择多有的子对象。
(8)为所选多边形分配统一平滑组。
(9)现在靠垫的大体形状就完成了,进入顶点子对象层,配合软选择工具编辑靠垫细节。
(10)为“沙发垫001”对象添加一个“网格平滑”修改器。
(11)移动并旋转“沙发垫001”对象,使其适应沙发。
(12)将“沙发垫001”对象复制并缩放。
(13)两个靠垫的形态应该有所差别,选择复制的靠垫,在“修改”面板中关闭“网格平滑”修改器。
(14)进入“顶点”子对象层,编辑顶点。
(15)打开“网格平滑”修改器。
提示:很多修改器在选择子对象的情况下,只针对于被选择子对象实现其编辑效果,而“网格平滑”修改器不管是否选择子对象,都将应用于整个对象。
操作完以上这些步骤,那么一个家具建模就制作完成了,是不是也还是蛮简单的呢?其实使用3damx进行家具建模真的还是很方便的,制作出来的效果也不错,大家都可以去体验一下3dmax的强大建模功能吧~
曲面建模可以直接出图,可以直接沙发放样。你的思路是正确的。我推荐使用UG.百度可以搜到。
家具行业用CAD的很多,但是用CAD建三维的不多。因为CAD的三维太弱了!不足以支持复杂模型的建立!强烈推荐UG+3DCOAT
曲面建模可以直接出图,可以直接沙发放样。你的思路是正确的。我推荐使用UG.百度可以搜到。
一 、逼真的角色动画 Maya所提供的直观工作环境中,人物都是栩栩如生的。在这里,建模与设置顺滑的模型动画是较方便的。我们可以把多种内嵌行为或高级控制加入到每一次的数字创作中;动画师要牵挂的主要是创意本身。 用Maya,我们可以把微妙的表情赋予数字角色,就好象是在执导一批真正的演员。这是在以前的三维软件里无法实现的。 所谓高级三维人物动画特性包括以下几点: · 可储存、可动画、可重新排序的多种变形工具。 · 一整套用以精确控制人物动画的反向运动学工具。 · 基于若干融合形态(Blend shapes)的面部表情动画控制。 · 一整套皮肤工具 · 对人物任一属性的细微表情控制 · 内置运输和捕捉支持 · 集成声音同步 · 模型上的缝合曲面,即使是在复杂的变形动画中也保持连续性。 玩过游戏最终幻想8《FF8》的游戏爱好者也许对里面的三维人物栩栩如生的表情,细微的人物心理刻画,以及真实灵活的人物动作记忆犹新吧。(该游戏已有PC版),这游戏的动画制作就是用Maya软件,据说当时日本制作该游戏的公司,通过MEL语言把整个Maya的界面给重新定制了。
http://youa.baidu.com/item/023586f47ce3294c10cb2c36 3DTotal Max极品建模教程v1-2 http://www.***.com/topics/137853/ 3ds max 8建筑设计高级建模宝典 http://www.***.com/topics/213128/ 回答者: vision_3d - 江湖豪侠 十级 11-19 20:19
3dmax简单柜子建模教程如下:
1、首先建衣柜柜体的模型,如图点击创建命令-图形-矩形,画一个2100*1400的矩形。打开修改面板,选择编辑样条线--样条线命令,找到轮廓,输入20mm,按回车确定。
2、择编辑样条线--定点级别,选中如图两个点,右键点击移动命令,在y轴输入80mm(或者其他的数值,最上面与踢脚线等高就可以)。
3、选中画好的图形,退出编辑样条线,选择挤出命令,在数量里输入600。
4、重新点击创建命令-图形-矩形,在如图位置画一个矩形,基础20mm,打开透视图,衣柜柜体。
5、接下来做推拉门,先做其中一扇推拉门,如图,在衣柜内部画宽度1/2的矩形,打开修改面板,选择编辑样条线--样条线命令,找到轮廓,输入60mm,按回车确定。
6、退出编辑样条线命令,选择倒角命令,如图输入数值。
7、接下来在如图位置创建矩形,长度设置为30,挤出10,然后按快捷键l和z,显示左视图。旋转30度,拉到入图的位置。然后按住shift键,鼠标左键点击旋转好的图形往下拉,选择实例,副本数输入90,删除多余的部分。
8、全部选择做好的第一扇门,选择组--成组命令,按住shift键,鼠标左键点击第一扇门,选择实例,复制另一扇门。按快捷键t和z,显示顶视图,然后把推拉门放到合适的位置。
9、最后进行透视图和渲染就完成了。
SketchUp做家具?根本就不靠谱。草图大师就没有那么强大的三维造型能力。一般的曲面都做不好。做一般的室内建模还可以。家具设计可是会涉及到曲面,制图,还有浮雕的!沙发还涉及到布料的展开放样!
我一般用UG配合3DCOAT做家具!